Descrição da editora
Este livro aborda desde o planejamento do jogo, passará pela modelagem de objetos para real time rendering, chegando ao controle dos objetos no Game Studio. O último capítulo é destinado a assuntos mais avançados como - inteligência artificial em jogos, comportamentos, tecnologia multi-player e produção de áudio e vídeo para jogos. O CD traz algoritmos, vídeo-aulas e muitos tutoriais
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