Descrição da editora
Destinado a profissionais e estudantes que desejam ingressar e aprofundar-se no mundo da orientação a objetos, o livro traz uma abordagem prática e didática sobre a linguagem UML 2.0. Adota a ferramenta Enterprise Architect e apresenta passo a passo o projeto de um sistema de vendas, desde a análise de processo de negócio até a documentação. Aborda amplamente casos de uso, classes de análise e persistência, implementação, implantação, OCL, métricas e os demais diagramas UML. ÍNDICE
Introdução
Capítulo 1 - Conceitos Básicos da Orientação a Objetos
Classes
Atributos
Operações
Herança
Polimorfismo
Encapsulamento
Resumo
Capítulo 2 - Introdução à UML
União de Forças
Escopo da UML
Diagramas e Elementos da UML
Resumo
Capítulo 3 - Enterprise Architect
Instalação e Requisitos
Área de Trabalho do EA
Criando um Projeto
Configuração e Recursos de Visualização
Exclusão e Ligação de Elementos
Desenho e Configuração de Diagramas
Recursos para Gerenciamento do Projeto
Resumo
Capítulo 4 - Casos de Uso
Diagrama de Caso de Uso
Relacionamentos de Caso de Uso
Relacionamentos de Ator
Ator
Generalização
Associação
Direção
Caso de Uso
Opções de Apresentação
Nível de Detalhamento
Casos de Uso Concretos e Abstratos
Cenários
Condições
Requisitos
Pacotes
Caso de Uso de Realização
Resumo
Capítulo 5 - Modelo de Processos de Negócio
Modelagem de Processos de Negócio
Extensões de Eriksson-Penker
Processo de Negócio
Recursos
Eventos
Objetivos e Saídas
Regras de Negócio
Rastreabilidade
Modelo de Negócios com o EA
Criação de Estereótipos
Atividades de Processo
Resumo
Capítulo 6 - Identificação de Atores e Casos de Uso
Visão de Projeto
Identificação dos Atores
Identificação dos Casos de Uso
Pacotes de Casos de Uso
Diagramas de Casos de Uso
Resumo
Capítulo 7 - Cenários
Fluxo Básico
Fluxos Alternativos
Caso de Uso: Emitir ordem de compra
Opções de Apresentação
Resumo
Capítulo 8 - Identificação de Objetos
Identificação de Objetos e Classes
Análise de Casos de Uso
Diagrama de Interação
Pacote de Compra
Interação "Comprar produto"
Interação "Manter cadastro de fornecedor"
Pacote de Venda
Interação "Vender produto"
Interação "Manter cadastro de cliente"
Pacote de Estoque
Interação "Inventariar estoque"
Interação "Movimentar estoque"
Interação "Manter cadastro de produto"
Conclusão
Resumo
Capítulo 9 - Visão Lógica: Classes
Classes de Análise
Atributos
Associações
Restrições de Conexão
Operações
Interface e Implementação
Especificação de Instância
Engenharia de Código
Engenharia Reversa
Geração de Código
Classes de Persistência
Mapeamento de Atributos e Relacionamentos
Geração de Código DDL
Engenharia Reversa
Resumo
Capítulo 10 - Diagrama de Atividade
Regiões de Expansão e de Interrupção
Região de Interrupção e Exceção
Partições
Subatividade e Depósito de Dados
Resumo
Capítulo 11 - Diagramas de Tempo e de Comunicação
Diagrama de Tempo (ou de Cronometragem)
Linha de Vida
Mensagens
Restrições de Tempo e Duração de Estados
Diagrama de Comunicação
Mensagens
Resumo
Capítulo 12 - Diagrama de Estado
Estado
Transição
Ação
Pontos de Entrada e de Saída
Transição Reflexiva
Submáquina de Estado
Estado Composto
Região
Estado de História
Decisão, Junção e Terminador
Conclusão
Resumo
Capítulo 13 - Diagrama de Estrutura Composta
Colaboração
Relacionamentos
Porta e Interface
Conclusão
Resumo
Capítulo 14 - Diagramas de Componente e de Implantação
Diagrama de Componentes
Componente e Artefato
Conectores
Camadas
Diagrama de Implantação
Artefato
Especificação de Implantação
Nó
Resumo
Capítulo 15 - Mecanismos de Extensão da UML
Estereótipo
Valor Etiquetado
Restrição
OCL (Object Constraint Language)
Restrição Invariante
Pré-Condição e Pós-Condição
Corpo de Operação
Perfis
Importação de Perfil
Criação de Perfil
Diagramas Personalizados
Especificação de Requisitos
Diagrama de Interface de Usuário
Resumo
Capítulo 16 - Métrica e Documentação do Sistema
Métrica por Casos de Uso
Documentação do Sistema
Índice Remissivo
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